Der Presseclub München und Daniel Fürg, von Social Secrets, hatten gestern Abend zu einer Diskussionsrunde rund um die Huffington Post …
Stefan Hoffmeister
Stefan Hoffmeister
Stefan Hoffmeister ist Fachwirt im Sozial- und Gesundheitswesen (IHK) und Social Media Manager (ILS). Seit Herbst 2012 bloggt er hier auf geistreich.digital. Er war mehrere Jahre als Multichannel-E-Commerce Händler mit Fitness- und Gesundheitsartikeln aktiv.
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“Die Welt” nimmt sich die Digitaloffensive von Axel Springer zu Herzen und wird deutlich interaktiver: Der Springer-Titel ergänzt künftig sowohl …
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Gerade in der Vorweihnachtszeit werden wir durch Spendenaktionen und -aufrufe der großen caritativen Hilfswerke, mitten im Konsumrausch, immer weider wachgerüttelt, …
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Mit ihrer neuen „Highspeed für Jedermann“-Initiative übernimmt die E-Plus Gruppe erneut die Rolle des Angreifers – im Interesse der Mobilfunkkunden. …
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Die medienunabhängige Direktmarketing-Agentur getperformance (http://www.getperformance.de), eine Beteiligung der Ecommerce Alliance AG, hat sich bereits vor Jahren auf die beiden Erfolgskanäle …
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Hightech-Produkte werden im diesjährigen Weihnachtsgeschäft erneut stark nachgefragt. Rund die Hälfte (45 Prozent) der Anbieter berichten von einer Verbesserung der …
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Neben Wearable Tech (Technologie in Kleidung oder als Kleidungsstück (z.B. Google Glass, Vuzix, etc.) zeigt sich die zunehmende Digitalisierung aller …
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Mit Wirkung vom 3. Dezember 2013 wird die DENIC eG, die zentrale Registrierungsstelle und technische Betreibergesellschaft der deutschen Top Level …
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Zur Zeit verfolgen wir die Entwicklung im Payment recht aufmerksam. Sei es was den Mobile Commerce, als auch den klassischen …
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Nahezu unbemerkt von der breiten Öffentlichkeit bricht die new gTLD Welle los! Bis dato beschäftigen sich vor allem das Domain …
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Mobile Commerce findet in Form von Apps und Smartphones auch reichlich Verwendung im Sport. Dies nicht nur bei den Profis, …
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eCommerce und Mobile Commerce werden getrieben von der fortschreitenden Entwicklung und Verbreitung neuer Endgeräte, die bei den Usern zum Einsatz …